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Fan-made SealOffline獅子城實機場景
3D ACTION RPG · PC PLAYTEST
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這一次,
一起把冒險走完。

劍士的連擊,法師的冰火,祭司的守護。
接起你的下一招,和隊友迎戰下一隻魔王。

開發中測試版 / Windows 已開放 / 網頁版封測準備中
探索遊戲 ↓
NEWS2026.11.04 水晶爭奪戰首版與離線包更新。→
THE ADVENTURE BEGINS

三十秒,走進戰場。

寒冰瀑布、十二段連擊、危急時刻的治療。
以下為開發中實機錄影。

GAMEPLAY TRAILER / 00:30
CHOOSE YOUR ROLE

每個人,都有自己的高光。

劍士實機戰鬥
SWORDSMAN

劍士

讓每一劍,接上下一劍。

以左、中、右鍵串起連續技,近身追擊,將十二段連擊化為終結一擊。

近身戰鬥十二段連技格擋反擊
MORE THAN THE NEXT HIT

前方,不只是一場戰鬥。

01 / COMBAT

接招,讓戰鬥有節奏。

WASD移動,滑鼠連技。施法、閃避、讀懂出招,讓每個職業用自己的方式打開戰局。

02 / DUNGEONS

副本,是一段共同的旅程。

從初級試煉到拯救獅子城,面對怪群、封印和魔王。你衝在前面,也有人替你守住血線。

03 / GROWTH

把下一點,投給你的打法。

技能樹、裝備掉落與商人補給,逐步搭配角色。測試版仍持續調整,歡迎把體驗化成下一次更新。

START YOUR ADVENTURE

冒險,從下載開始。

單機與區域連線使用本機啟動器;外網多人網頁版另行開放。

讀取下載次數…GitHub Release 檔案下載紀錄(含重複下載,非玩家人數)
MAC · APPLE SILICON封裝製作中

Mac 測試版

針對 M 系列 Mac 準備中。
完成 DMG 製作與實機驗證後開放下載。

目前尚未發布可下載的 .dmg。
不提供 Intel Mac 版本。
WEB · MULTIPLAYER封測中

網頁多人版

與朋友組隊、開房挑戰副本。
公開測試入口準備完成後會在這裡公告。

目前不開放公開連線。
追蹤下方更新消息,掌握下一步。
第一次遊玩?三步開始冒險
  1. 下載 Windows 執行包,選擇可寫入的資料夾解壓完整遊戲。
  2. 在啟動器選擇「單機遊玩+AI」;想與同網路朋友遊玩,選擇區域房間。
  3. 保留完整資料夾,保持啟動器開啟。使用鍵盤滑鼠開始;手把與觸控屬測試功能。

目前未提供中途存檔;關閉服務會結束房間。遊戲仍在開發,實際內容以測試版本為準。

NEWS & DEVELOPMENT

每次更新,讓冒險更近一點。

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全部更新

製作手記首版規則、單機實機結算與離線啟動驗證;多人實戰待試玩

11/4|四隊水晶爭奪戰、下載統計與新版離線包

四隊各三人搶救冰封村民,擊殺敵隊與Boss也計分;加入陷阱、拾取道具及傷害+治療MVP。官網顯示GitHub實際下載紀錄,Windows離線包同步更新。

製作手記Windows包與官網驗證;Mac封裝待完成

11/3|Fan-made SealOffline 官網與單機測試版

從開發手記走向遊戲官網:Windows完整執行包、30秒多視角實機介紹,以及保留下來的開發紀錄。網頁多人版封測準備中。

製作手記規則、HTTP與結算介面已驗證;完整通關待試玩

11/2|追逐馬車、衝鋒追擊與合作MVP結算

修正翅膀教學、追查馬車關沒有出現的版本問題,補上傷害與治療合計的MVP、闖關時間,以及衝刺追擊輸入緩衝。

製作手記規則與HTTP驗證通過,多人實戰待驗收

11/1|從草圖到實機:關卡、隊友與介面修正

裝備階級與數值重整、教學翅膀與背包順序、戰鬥中真人替換AI,以及法師特效凍結的原因與修正。保留草圖和實機問題紀錄。

製作手記本機整合測試

10/31|拯救獅子城:冰封村民、四方封印與蓄氣魔法

開場5點、救援12位村民與四道封印;記錄法師AD/DA蓄氣、Boss新名單,以及從灰色橋面到可見熔岩的修正。

每日手記歷程回顧

10/29|把卡橋問題真的放進模擬裡

從斜坡到最後一個路點,擴大重現範圍;同時處理西瓜弓、祭司站姿與治療蓄力。

每日手記歷程回顧

10/28|一座橋,為什麼不能只拉長?

熔岩島、原版場景、睡床與裝備外觀,讓碰撞和畫面必須一起對齊。

每日手記歷程回顧

10/27|把成長放進背包,也把技能接成樹

原版 ICON、技能樹、商人與裝備規則開始整合;武器顯示也出了問題。

每日手記歷程回顧

10/26|會追人的怪物,與會迷路的隊友

怪物技能、Robot、過肩鏡頭與準備流程,一起暴露出多人實戰的細節。

每日手記歷程回顧

10/25|三種職業,第一次走進同一個副本

冰火施法、祭司支援與大型連續副本,開始接到合作房間流程。

每日手記歷程回顧

10/24|從第一劍,到能連起來的十二段

把移動、滑鼠連技、卡通渲染與 Boss 收尾,逐步組成一段能玩的冒險。

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