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每日手記2026.10.275 MIN READ歷程回顧

10/27|把成長放進背包,也把技能接成樹

原版 ICON、技能樹、商人與裝備規則開始整合;武器顯示也出了問題。

10/27|把成長放進背包,也把技能接成樹 A/B修改前後概念示意
A/B 為自製概念示意,不是遊戲截圖或實測錄影。

技能樹不只是換一張圖

三職業技能以原版 ICON、招式名稱與前置連線呈現,未學技能灰階顯示,戰鬥欄顯示圖示與 CD。憤怒的效果、承傷與輸出倍率反覆調整。

新增 R 鍵職業資源恢復方向,並核對圖片中的機動、招架與終結蓄力設定。這一階段的點數曾調為 23,後續又改回 20,不能混當現在規則。

從掉落展示走向裝備系統

玻璃風格五格背包、裝備資訊、裝備與丟棄操作開始接入;購買、販售、強化、附魔與修理限定向商人對話。

原版物品名稱、ICON、職業限制與可穿戴部件建立對應。金幣、耐久、死亡掉落及升級機率開始有獨立規則,而不只是畫面上的裝飾。

看不到武器,就不是完成

整合後出現已裝備卻沒有武器的錯誤,並做了第二輪剛性部件與骨架綁定修正。金色泡泡也改向可辨認、撿取後消失的金幣表現。

這些是實際回報後的修正過程。程式能建立裝備資料,不等於角色已經正確穿在身上。

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