<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Fan-made SealOffline｜SealFans 製作</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev</link><description>SealFans製作的3D動作RPG。Fan-made SealOffline單機測試版下載、職業介紹與開發更新。</description><language>zh-TW</language><atom:link href="https://sealfans-sealoffline.pages.dev/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>11/4｜四隊水晶爭奪戰、下載統計與新版離線包</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-11-04.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-11-04.html</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>製作手記</category><description>&lt;p&gt;四隊各三人搶救冰封村民，擊殺敵隊與Boss也計分；加入陷阱、拾取道具及傷害＋治療MVP。官網顯示GitHub實際下載紀錄，Windows離線包同步更新。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;從合作，走向四隊爭奪&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;水晶爭奪戰成為獨立可選模式。四隊各三人，單機由AI補滿，連線玩家可以選隊或自動平衡分隊，替換對應AI。既有合作副本保留。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;搶救12名冰封村民，每人100分；擊殺敵隊25分，擊殺Boss250分。最後一擊取得該次隊伍分數，不重複發放；所有村民獲救或15分鐘到時結算。敵隊玩家倒地8秒後回出生點。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首版採模式專用的普通七段連擊、職業技、支援、閃避與藥水，尚未套入合作副本完整技能樹與裝備經濟。這次先確認四隊的完整遊玩與結算循環。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;Z拿道具，也能留下陷阱&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;附近有道具時，Z優先拾取；沒有掉落物時，Z放置定身陷阱，冷卻12秒。X使用持有的冰縛、爆破或治療道具，同時只能攜帶一件。陷阱不傷害友軍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原版城市、角色、動作與技能效果沿用本機已驗證資源。四隊以名字顏色、腳邊光圈與小地圖區分；分數與傷害由伺服器判定，客戶端不提交分數。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;這次確實看到結算了&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;瀏覽器實機以祭司進場，完成城市與十二名角色載入、移動、放陷阱及施展職業技能，最後顯示隊伍排名、時間和MVP。示範場的AI約51秒完成救援，這是首版測試樣本，仍需依實際遊玩調整節奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MVP把有效治療與傷害合計，溢出的治療不計入。規則、房間、裝備與成員相關22項測試通過；另有兩項舊憑證測試仍假設較長離線寬限，與後來30秒清除規則衝突，未將它們冒稱通過。十二位真人與第二台實體電腦尚未驗收。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;journal-gallery&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;實機驗證&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/contest-results-20261104.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：水晶爭奪戰四隊排名與傷害治療MVP結算&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/contest-results-20261104.jpg&quot; alt=&quot;水晶爭奪戰四隊排名與傷害治療MVP結算&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;首版測試場的四隊結果與MVP，畫面已避開房間資訊。&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;下載記錄與離線版本一起更新&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;官網新增GitHub Release實際檔案下載次數，合計歷代Windows EXE及ZIP；包含重複下載，並非不重複玩家數。API暫時無法讀取時保留最近成功快照與時間，不把下載按鈕點擊當成完成下載。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Windows 2026.11.04離線包加入爭奪戰與最新大廳，可從單機挑戰內容選取，或使用區域房間。完整包已驗證離線引擎、啟動器、自身單機AI及同機區域代理加入；使用新版獨立資料夾，保留舊版。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mac Apple Silicon的打包交接ZIP已更新；真正DMG仍需在Mac製作及實測。網頁多人版維持封閉測試，沒有在公開日誌放私人入口或登入憑證。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>11/3｜Fan-made SealOffline 官網與單機測試版</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-11-03.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-11-03.html</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>製作手記</category><description>&lt;p&gt;從開發手記走向遊戲官網：Windows完整執行包、30秒多視角實機介紹，以及保留下來的開發紀錄。網頁多人版封測準備中。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;新的名字，繼續冒險&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;遊戲名稱定為Fan-made SealOffline，製作署名為SealFans製作。原本的開發手記保留，官網網址與既有下載檔案路徑沿用，讓舊連結仍可使用。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;先把冒險放到你的電腦&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本次整理Windows單機＋AI與區域連線測試包。下載完整執行包後選擇資料夾解壓，啟動器會開啟本機瀏覽器遊戲，不需要另外安裝Node.js。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這仍是開發中的Alpha版本，尚未提供中途存檔。手把與觸控介面仍待更多實機測試。Mac Apple Silicon版的DMG尚需在Mac上完成封裝，未完成前不顯示可下載狀態。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;用實機畫面介紹三個職業&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;30秒影片在遊戲引擎中實際運作，包含法師寒冰瀑布、祭司支援打王、劍士十二段連擊與隕石。鏡頭加入環繞、過肩與俯視，保留技能音效與遊戲配樂。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;影片使用錄影專用場景與敵人配置，傷害與治療有實際事件驗證；不將這些測試數字視為新的玩法平衡。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;日誌仍然是這個網站的一部分&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;首頁改以遊戲介紹、職業展示、下載與更新消息為主；既有手記、草圖、問題紀錄與RSS保留。網頁多人版目前封測中，公開測試入口即將開放。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>11/2｜追逐馬車、衝鋒追擊與合作MVP結算</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-11-02.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-11-02.html</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>製作手記</category><description>&lt;p&gt;修正翅膀教學、追查馬車關沒有出現的版本問題，補上傷害與治療合計的MVP、闖關時間，以及衝刺追擊輸入緩衝。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;先找到問題：為什麼看不到馬車關？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;追逐馬車的路線已加入新版初級副本，但正式連線服務仍使用舊版，所以舊房間不會出現這一關。不能把本機程式已完成當作正式服務已更新。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新版路線依序是新手教學與商人說明、守城、熔岩、Boss、追逐馬車、雙Boss與最終決戰。拯救獅子城保留自己的關卡配置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原本規劃等待房間清空後更新，但Windows拒絕停止舊服務。最後保留舊房，另開沿用一次性邀請碼保護的新版測試入口；未登入時已確認要求OTP。新路線需要在新版入口另開初級副本房間，私人入口資訊不刊登在公開手記。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;馬車與小木馬：沿著蜿蜒路線追擊&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;使用本機資源驗證出的原版馬車及小木馬模型；小木馬包含待機、移動、攻擊等動畫與對應音效。遊戲原始資料保持唯讀，公開手記不提供模型或音效下載。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;馬車抵達不同路段會啟動干擾怪。提前破壞馬車即可過關，抵達終點則挑戰失敗；獎勵由房間伺服器記錄，避免重整後重複發放。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;破壞獎勵：6～10件+10～+12裝備，以及大額金袋。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;錢包仍保留9999金幣上限，裝不下的金額留在地上，不會直接吃掉。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;守城怪物移速改為先前的一半，沿用五波與傳送門機制。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;通關後，治療也算團隊貢獻&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;保留最後一隻王倒下、淡出與掉落的過程，再顯示結算。每位隊員都有傷害、有效治療與合計欄，AI也會列入；MVP依傷害＋有效治療排名，過量治療不列入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;統計接上直接命中、追加攻擊、可歸屬的持續傷害、反擊與治療池。通關時間在最後一隻王死亡時停止，結算動畫不加進成績；新版伺服器會固定保存本場結果，重整仍可取回。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;journal-gallery&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;結算介面預覽・範例資料&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/results-mvp-preview.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：玻璃結算視窗顯示闖關時間、祭司MVP與三位隊員的傷害和治療合計&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/results-mvp-preview.png&quot; alt=&quot;玻璃結算視窗顯示闖關時間、祭司MVP與三位隊員的傷害和治療合計&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;以範例資料檢查結算版面：治療量會提高總貢獻。這不是實戰通關成績。&lt;/figcaption&gt;&lt;dl class=&quot;issue-note&quot;&gt;&lt;dt&gt;問題／目標&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;原本結束畫面沒有MVP與時間，只顯示過關文字。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;處理方向&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;加入排名表、有效治療統計與固定通關計時。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;驗證狀態&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;介面顯示與關閉操作已驗證；完整多人通關尚待試玩。&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;衝鋒追擊：按了卻沒有出招&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;追擊按鍵在上一招動畫尚未結束時，原本會直接被丟掉。現在加入最多0.25秒的一次輸入緩衝，上一招結束後接出追擊，連點不會延長緩衝或多放幾次。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;衝刺中左右追擊的玻璃圖示會亮起，停止衝刺後顯示可施放窗口。保留左／右200%傷害、體力消耗3／5，以及原本擊退與右鍵定身效果。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;翅膀教學與最終戰&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;小惡魔翅膀固定生成在教學地面，避免空中攻擊完成任務時把掉落物留在半空。已拾取、提前穿戴及重新載入後，都能接回背包與換裝步驟。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最終奧姆戰新增四角弓箭手與每30秒的岩漿／跳台週期。岩漿降下後1秒，五個預警點承受隕石；弓箭命中會短暫定身並附加中毒。這些是本作設計數值，並非宣稱還原原版Boss全部行為。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;這次驗證到哪裡&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本批33項針對性測試通過，涵蓋馬車路線與獎勵去重、教學恢復、衝刺追擊、結算排名、治療歸屬、重整取回結果、計時停止與原本死亡淡出順序。結算介面另以明確標示的範例資料完成瀏覽器顯示及關閉檢查。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;已完成本機開房與資源HTTP讀取檢查。真正多人從第一關打到最終結算、追逐手感與異地連線，仍需實戰確認；不以規則測試取代完整遊玩驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>11/1｜從草圖到實機：關卡、隊友與介面修正</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-11-01.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-11-01.html</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>製作手記</category><description>&lt;p&gt;裝備階級與數值重整、教學翅膀與背包順序、戰鬥中真人替換AI，以及法師特效凍結的原因與修正。保留草圖和實機問題紀錄。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;追加修正：攻擊教學、翅膀與背包順序&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;教學流程調整為「攻擊→小惡魔翅膀出現→Z拾取→背包教學→長按Y換裝」。道具只在拾取步驟生成，不再開場就散落地面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;攻擊後沒有前進，追查發現是新前端的教學順序與舊房間後端不同。現在提示優先依伺服器提供的步驟資料顯示，舊房保持相容，新房使用新順序；普通攻擊按鈕也能直接完成攻擊教學，不需要先學連續技。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;已使用實際本機HTTP流程驗證：攻擊後進到拾取、小惡魔翅膀出現，拾取後接著顯示背包教學。這項檢查不等同整套瀏覽器教學戰鬥已驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;裝備LV1～5：穿戴門檻與數值重整&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;裝備階級沿用LV1～5，依「已投入技能點」0／5／10／15／20解鎖穿戴；職業限制與點數門檻由伺服器驗證，背包同步顯示要求。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;武器基礎攻擊力：5／10／15／20／30；防具與盾牌基礎減傷：3／6／9／12／15。上衣再增加70%基礎減傷，褲子增加30%。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;頭盔增加攻速、鞋子增加移速，百分比依該階基礎防禦數值計；加成接入玩家與Robot的實際攻擊／移動，不只修改說明文字。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;每強化+1增加2耐久；武器與飾品增加0.5攻擊，防具增加0.5減傷。裝備損壞後各項加成失效。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;傻瓜拳套攻擊+5、泰坦之爪+15、死神黑摸摸之爪+30。小天使／小惡魔翅膀攻速與移速各+5%；惡魔王子翅膀各+10%、減傷+5；大天使改各+20%、減傷+10。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;法師AD／DA蓄氣技能及其對應火焰持續傷害降為原公式約三分之一，普通技能的基本傷害保留。這是比例調整，最終輸出仍受裝備、暴擊與敵方效果影響。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;金幣改為靠近範圍2自動拾取，最高9999，超額部分留地面；裝備仍是範圍1按Z拾取。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;戰鬥途中加入：真人逐步接替AI&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;準備、戰鬥與暫停期間都可加入。房間滿四人但還有AI時，新真人可替換一名AI，直到四位都是真人；不接收第五位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中途加入者使用初始裝備與目前副本可用技能點，在房主附近安全位置出生。完成配點前不參戰，確認後提供五秒入場保護；既有怪物血量、關卡進度與獎勵紀錄不重置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本機HTTP驗證在戰鬥中連續加入兩位真人，隊伍成為三真人一AI，原有世界版本與怪物血量保持不變。真正四真人異地載入與長時間實戰仍待測試。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;房主踢人投票與閒置清理&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;隊伍名單的血量後加入房主可用的踢出按鈕，按鈕維持固定元件，避免同步更新血量時取消正在進行的點擊。踢出與重新遊戲不能同時投票。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;房主提案後，其餘有投票資格的真人長按Y一點五秒同意，十秒未全員同意就取消；被提議移出的玩家與AI不投票，只有房主能投票時直接生效。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;房主以外的真人載入後三十秒無操作，或失聯三十秒會被移除。連線心跳不算玩家操作；載入期間另外維持連線，避免把尚在讀取資源的人誤當失聯。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;凍結問題：普通法杖攻擊誤入元素特效&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這次整個畫面停住的回報附有例外堆疊。原因是普通法杖攻擊或尚無貼圖的特效，仍進入冰火粒子的透明貼圖設定，讀取不存在的貼圖物件，導致遊戲更新中斷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;已讓普通武擊避開元素粒子流程；粒子建立前先確認貼圖與座標，空特效網格也加上檢查。不是用整段吞掉例外來掩蓋問題。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最新六組針對性測試共三十六項通過，涵蓋AI替換、閒置計時、投票長按與逾時、重開回歸、入場保護、教學順序相容，以及連續一千次普通法杖特效呼叫不拋錯、不累積粒子。這些是邏輯與本機HTTP證據，尚不能宣稱所有卡頓或異地延遲都已解決。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;新手引導：先5點，完成後再領15點&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;初級副本改為第0關操作教學、第0.5關戰鬥練習，再到第一關認識入口與野外商人。開場先配置5點，商人說明後按K一次領剩餘15點，合計20點；拯救獅子城維持5點。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所有教學提示統一放在畫面中央偏上。房主可長按Y兩秒跳過全隊操作與戰鬥教學，抵達入口商人；仍需對話後按K領點，不會重複領取。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;拾取、購物與強化可視化&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;裝備仍為靠近範圍1後按Z拾取，顯示職業限制、背包已滿與金幣上限9999；金幣已在本日晚些時候改為範圍2自動拾取。剛撿到較強且本職可用的裝備，按住Y一秒快速換上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修正商人對話後購買按鈕未恢復的問題。實際元件驗證連續購買兩件初心者報紙，金幣500變498，背包增加兩件。野外商品採伺服器固定隨機庫存，含強化與附魔，價格依階級與強化增加；紅藥水固定250。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;強化效果重新綁定實際穿戴網格，沿用本機原版強化貼圖並提高級別亮度；Babylon呈現仍屬近似shader，需要逐級實機比較。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;戰鬥、重開與同步調整&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;失敗與暫停視窗提高層級，避免被倒地救援提示遮擋。全滅後房主可提出全員同意重開，重新選副本與職業；載入期間隱藏舊的互動選單，改用依實際階段項目分格的進度條。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恢復技能每三秒額外治療5／7／10HP並嘲諷；法師AD／DA蓄氣縮短20%；祭司Q依蓄氣區間增加治療量，保留97～99%雙補。守城增加繞路空間與二十秒冷卻的黃水晶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市增加定時收入、救援與封印獎勵，使用紀錄避免重複結算，也修正救援Boss禁止掉落裝備的設定。同步加入暫時失敗重試、逾時與事件防重送；真正外網延遲仍需異地玩家驗收，不能由本機數字推論已解決。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;前次介面與商人驗證紀錄&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;29項針對性邏輯與同步檢查通過。瀏覽器已完成資源載入、開場五點配點、開始遊戲及WASD正中位置核對；商人連續購買使用獨立交易元件驗證。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;完整新手戰鬥通關、守城、真正多人異地操作與各級強化亮度仍待玩家驗收。服務依既有安排在沒有活動房間時更新，不主動關閉正在進行的房間。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;隊友頭頂顯示名字&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;真人隊友與Robot都使用房間內的實際名稱，在角色頭頂顯示淺綠色描邊文字；標籤跟隨插值後的畫面位置，不擋滑鼠，不額外發出網路請求。角色離開畫面或位於鏡頭後方時隱藏，離隊後移除。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;名稱元件已核對真人／Robot文字顯示與離隊清除，主程式語法通過；真正多人場景中的頭頂高度與遮擋仍待遊玩驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;連線負載與開場退點／重來換職業&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;收到連線品質不好、重來不能換職業與開場前希望退點的回報。準備確認不再等於永久鎖點：本次副本真正開始前可退還已分配點數，免費初始等級保留；開始後仍不能退已確認點數，暫停不會解鎖。完整重來重新開放職業及開場配點，切換職業會同步新的初始裝備與Robot隊伍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同步仍由房主維持世界權威，房客繼續收到完整遊戲狀態；減少房主自己收到的重複世界回傳，移除傳輸中的AI導航快取，較大JSON回應協商gzip壓縮。加入同步回應毫秒與上下行資料量顯示，這是同步往返資訊，不冒充獨立網路PING。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;九項指定檢查通過：開場退點、開始後鎖定、完整重來換職、初始裝備、權限／事件、快照縮減與真實HTTP壓縮回應。外網操作改善仍待朋友實測，不能宣稱實際延遲已消失。依既有安排保留進行中房間，伺服器新規則等待沒有活動房間再套用。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;製作現場：草圖、問題與實機畫面&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;把設計到測試的過程留下來：草圖說明想做什麼，問題圖記錄哪裡失敗，實作畫面標明當時能確認到什麼程度。點圖片可開啟原尺寸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這些是過往回報及本機畫面的回顧，不以今天的文章日期冒充截圖拍攝日期，也不把原版參考圖或概念示意當作完成成果。尚無成對的實測修改前後圖，先保留各自狀態，不製造假的A／B對照。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;journal-gallery&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;SealFans 的設計草圖&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/lava-island-sketch.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：熔岩浮島手繪配置，左側階梯、三處弓箭手與吊橋&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/lava-island-sketch.png&quot; alt=&quot;熔岩浮島手繪配置，左側階梯、三處弓箭手與吊橋&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;早期熔岩島關卡草圖：由入口往左側爬升，以橋串起三處弓箭手與菁英怪平台。這是歷史設計，不代表目前獅子城仍有岩漿。&lt;/figcaption&gt;&lt;dl class=&quot;issue-note&quot;&gt;&lt;dt&gt;問題／目標&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;高低差必須可到達；玩家與AI都要能沿路登島。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;處理方向&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;以草圖拆出入口、平台、橋及戰鬥位置，再逐步檢查碰撞和尋路。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;驗證狀態&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;設計意圖存檔；不是完成驗收圖。&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;玩家回報・穿模&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/bridge-clipping-report.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：角色頭部穿過木橋，身體仍位於橋下&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/bridge-clipping-report.png&quot; alt=&quot;角色頭部穿過木橋，身體仍位於橋下&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;實際測試截圖：看得到橋，不代表角色已站上橋。&lt;/figcaption&gt;&lt;dl class=&quot;issue-note&quot;&gt;&lt;dt&gt;問題／目標&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;橋的視覺表面與角色可站立高度沒有一致，角色從橋面穿過。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;處理方向&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;讓可行走碰撞面對齊橋面，連接處與斜坡分段檢查；搭接比例依使用者要求調整。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;驗證狀態&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;歷史問題證據；沒有成對實測截圖前不標成修復成功。&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;玩家回報・站姿&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/priest-tilt-report.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：隊伍停留時祭司身體向後傾斜&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/priest-tilt-report.png&quot; alt=&quot;隊伍停留時祭司身體向後傾斜&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;實際測試截圖：祭司在放開移動後仍有歪斜，需與正常待機分開檢查。&lt;/figcaption&gt;&lt;dl class=&quot;issue-note&quot;&gt;&lt;dt&gt;問題／目標&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;站住後姿態仍傾斜，不能只用跑步或攻擊動畫解釋。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;處理方向&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;比對角色根節點、骨架姿態與動畫切換後的重置。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;驗證狀態&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;回報存檔；本次圖文整理沒有重新宣稱此問題已驗收。&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;本機場景實作畫面&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/city-local-preview.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：Babylon.js內的獅子城街道、建築與王城預覽&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/city-local-preview.png&quot; alt=&quot;Babylon.js內的獅子城街道、建築與王城預覽&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;10/31保留的本機場景核對畫面。圖中文字已明示：當時尚未宣稱碰撞與AI接入原版地形。&lt;/figcaption&gt;&lt;dl class=&quot;issue-note&quot;&gt;&lt;dt&gt;問題／目標&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;載入場景物件與完成可玩的導航、碰撞是不同工作。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;處理方向&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;先核對原有城市配置，再接上封印、水晶救援與隊友動線。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;驗證狀態&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;這張圖證明當時可顯示場景；不作為最新多人通關驗收。&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;本次回報・ICON消失&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/glass-icon-regression.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：技能格保留文字與玻璃背景，但原有技能圖示消失&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/glass-icon-regression.png&quot; alt=&quot;技能格保留文字與玻璃背景，但原有技能圖示消失&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;套用玻璃底後發生的介面回歸：原ICON被背景設定覆蓋。&lt;/figcaption&gt;&lt;dl class=&quot;issue-note&quot;&gt;&lt;dt&gt;問題／目標&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;高優先權background縮寫同時重置background-image，蓋掉原本技能ICON。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;處理方向&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;改成只設定background-color，保留原ICON、大小、位置及冷卻灰階。&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;驗證狀態&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;CSS覆蓋已修正；正式HUD元件預覽已看到原ICON恢復。此為元件核對，不是完整多人操作驗收。&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;修正後・HUD元件核對&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/glass-icon-component.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：原技能ICON恢復顯示，旁邊有玻璃冷卻卡片與倒數&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/glass-icon-component.png&quot; alt=&quot;原技能ICON恢復顯示，旁邊有玻璃冷卻卡片與倒數&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;使用正式HUD模組及原ICON的瀏覽器元件核對。與前一張真實遊戲回報的場景不同，不能當作同場景A／B通關證據。&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;暫停與技能樹：主要按鈕直接看得到&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;暫停／準備選單將操作說明與鏡頭設定預設收合，保留職業、Robot、配點與繼續等主要行動，不再被大段說明推到畫面下方。技能樹固定標題、剩餘點數、選取技能說明與確認／關閉按鈕，樹圖依可用寬高等比例縮放。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;720像素高的瀏覽器元件核對：技能面板內容高與可視高一致，確認與關閉按鈕均在畫面內；暫停面板高453像素，沒有外層捲動。縮放後點選連續技加點，剩餘點數由5變4。這是正式元件的互動核對，不是整場多人實戰驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;本批修正：讀取視窗與劍士AI牆邊恢復&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;獅子城的61類場景讀取改成置中浮動系統視窗、放大文字及灰框黃色分段進度條。數量依真正完成的物件類別更新；場景讀完後繼續提示角色、特效與連線初始化，全部完成才自動關閉，失敗則保留錯誤。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;收到劍士Robot靠牆、柱子或建築旁卡住的回報。重現兩個恢復漏洞：些微來回晃動會把原本卡住時間歸零，字串ID目標也不會暫時放棄。改為檢查兩秒內的實際位移，卡住後清路線、暫停追擊並重新跟隊，不用盲跳或強制傳送。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;字串目標與微晃兩項先重現失敗後修正通過；另以真實碰撞及重力模擬劍士繞柱到敵人旁出招通過，三職業城市跟隨7163幀亦通過。使用者實際卡住的位置尚待再次遊玩確認，保留原房間不強制重啟。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;journal-gallery&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;journal-figure&quot;&gt;&lt;span class=&quot;media-kind&quot;&gt;載入介面・元件核對&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/loading-dialog-preview.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; aria-label=&quot;查看原圖：灰框黃色61格進度條顯示13/61與21%，上方有放大載入文字&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sealfans-sealoffline.pages.dev/images/loading-dialog-preview.png&quot; alt=&quot;灰框黃色61格進度條顯示13/61與21%，上方有放大載入文字&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;實際瀏覽器元件畫面；本頁用13/61示範外觀，正式遊戲使用真正完成的資源數。完成關閉與錯誤留存已核對。&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;特殊招式改用玻璃ICON顯示冷卻&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;將原有寒冰瀑布與隕石卡片整合成全職業特殊招式列。已學習的臨陣脫逃、隨傳隨到、衝刺、終結技與有冷卻的連技觸發效果，使用既有遊戲ICON及玻璃圓角卡片；冷卻時變暗，右下角倒數，就緒亮起。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;反擊左／右共用格擋後0.5秒可用窗口，沒有新增獨立冷卻；未觸發顯示待格擋。衝刺左右追擊也使用實際可用窗口，避免把反應時限誤寫為CD。主技能列原有冷卻保留，特殊卡片位於連技面板上方並可換行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;補齊房客瞬移冷卻快照，保留本機預測時間。四項純狀態測試與主程式語法檢查通過；多人畫面及實際操作仍待驗收。本次保留既有房間，不強制重啟。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;祭司隨傳隨到：按空白觸發與治療池修正&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;修正祭司仍會在閃避後自動延遲瞬移的舊程式。現在需在閃避結束後1秒內再按Space，依當下WASD方向瞬移，沒有方向輸入則依面向；超過窗口恢復正常跳躍。獨立冷卻5／4／3秒與耗能10／8／5維持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;找出房客看不到自己治療池的原因：自身特效事件被略過。治療池改為所有人都接收，使用瞬移落點，並提高地面顯示清晰度。觸發率仍是25%／35%／50%，持續3秒，每秒恢復圈內存活友軍2%最大HP。 治療池半徑已改為等於該等級完整瞬移距離：1.8／2.7／3.6世界單位，不再縮小為瞬移距離的一部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;輸入窗口、機率邊界、實際落點與事件過濾檢查通過，尚未完成真人多人畫面驗收。使用者選擇保留進行中的房間；已安排等待沒有活動房間後再重啟遊戲服務，私人入口與網址保留。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;Robot尋路與連續技起點修正&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Robot原先會追逐無法從地面接近的屋頂弓手，移動失敗後又盲目跳躍。現在排除屋頂追擊，城內不自動爬跳；保留明確攻擊預警的跳躍閃避。路線失敗會短暫放棄目標並跟隊，目標穩定時不每幀重選。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市入口到第一封印的繞路需要約4600個搜尋節點，原上限600會失敗。城市Robot提高上限並重用有效路線，避免持續重算；跟隨站位改選可站立地面。三職業實際碰撞／重力模擬共7163幀，零墜落、零盲跳；這不是瀏覽器多人實戰通過。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;連續技初始改0級，學1級需花1點；開場仍5點，生命、閃避與本職業恢復技能的免費1級保留。未學連技只能普通單擊，同時補上劍士中鍵單擊漏接與單擊被誤標終結技的問題。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;20項專項檢查及相關語法檢查通過。新初始點數規則需要正式服務重啟；現有房間是否中斷由房主決定，實際多人畫面仍待驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;最新調整：取消城內岩漿，改為弓手時間壓力&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;獅子城分區岩漿不再渲染、造成傷害或阻擋AI導航；解除封印仍依原進度順序進行。下方較早的岩漿與射程紀錄保留為開發歷程，以本段新規則為準。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;沿用踏出王城後的遠征計時。任一存活真人在10分鐘內進入第一封印水晶3世界單位內，便算抵達；若逾時仍未抵達，弓箭手轉為全圖射擊，必須解除第一封印才恢復。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;骷髏弓箭手基本射程15。遠征15分鐘時，射程與落箭傷害半徑增加30%；之後每5分鐘增加5個百分點，上限增加100%。這不增加單次傷害；全圖壓制解除後仍保留已累積的時間增幅。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;右上任務區顯示抵達期限、全圖警告及當前增幅。狀態存入房間快照，重新開局清除。時間邊界、抵達／解除、成長上限與無岩漿判定等專項通過；完整多人實戰仍待驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;救援越後面，時間越緊&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;依實際啟動順序，十二次救援倒數依序為20、19、18、17、16、15、14、13、12、11、10、9秒；失敗也算一次啟動。冰晶逾時、碎裂後，不再產生接替Boss。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每隻救援召喚Boss及接替者以原設定增加10%攻擊範圍、20%攻擊頻率及20%移動速度，不逐隻累乘。普通攻擊與技能的蓄力、動作時序同步調整，原始共享Boss設定不變。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;十二處屋頂警戒&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;十二處村民建築各配置1至2隻骷髏弓箭手，共18隻；屋頂弓手射程由範圍6提高至9。每區黃水晶啟動會清除該區屋頂弓手，10秒後復活；黃水晶CD15秒，依所屬區域判定，避免弓手站得較遠而漏掉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;屋頂高度改為對實際場景向下射線取表面，不在原版場景尚未載入時使用假定高度。每棟屋頂的實際站位與視覺仍待遊戲驗收。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;補修：教堂中央高屋頂距離玩家過遠，選位改為朝水晶側的多點屋簷射線，優先較低、較近的表面，並保持兩隻弓手間距；選位與語法檢查通過，教堂實機站位仍待確認。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;區域探索調整：四個城區各一顆完整黃水晶，每區另有1至2處無法啟動的碎裂水晶。位置由房間種子決定，與所有冰封相隔至少8世界單位，避開岩漿與不可通行地面。完整水晶控制整區多處屋頂弓手，不再緊貼每顆冰封擺放。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;冷卻狀態納入房間快照；靠近才提示碎裂、充能或可按G啟動。20種種子的配置一致性、區域歸屬、距離與機關控制檢查通過；實際多人探索與畫面仍待驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;驗證與上線狀態&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;三項專項測試涵蓋十二次啟動與截止時間、三種救援Boss的加成與共享資料不變，以及屋頂配置與射程；語法檢查通過。沒有宣稱完成瀏覽器多人實戰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次未中斷現有連線房間。已開始的房間不直接改變倒數；玩家應在完成本場後更新頁面、另開房驗收新配置。此圖沿用前一篇自製概念圖，並非本次屋頂配置實機截圖。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;私人試玩邀請碼&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;私人入口另備妥一次性邀請碼工具：由主機擁有人本機產生、私下提供朋友，每碼10分鐘內有效且僅能成功登入一次，登入狀態保留12小時。舊固定密碼在首次切換後停用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6項專項檢查通過，包含同碼併發只允許一次及逾時拒絕。沒有代替使用者產生或公開真實邀請碼，也沒有自動中斷現有遊戲房間；實際外網登入仍由使用者驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>10/31｜拯救獅子城：冰封村民、四方封印與蓄氣魔法</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-31.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-31.html</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>製作手記</category><description>&lt;p&gt;開場5點、救援12位村民與四道封印；記錄法師AD／DA蓄氣、Boss新名單，以及從灰色橋面到可見熔岩的修正。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;本日晚間補記：操作與房間保護&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;救援泰坦改成1500HP起，每次救援增加500HP；接替的黑帝斯／雷坎特沿用當次血量。倒數到期則冰晶碎裂、村民消失並套用懲罰，不給技能點或裝備；到期後打倒Boss也不再產生接替者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市不再使用透明屏障；改成解除封印後整段岩漿消失。中央水晶外距離4保留岩漿環，最後解封才消失。任務、封印條件與救援倒數集中右上角。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AD／DA玻璃技能圖示移到連技面板左上方，解鎖後才顯示，CD留在卡片右下角。DA隕石已出現後可閃避離開，但隕石仍依原落點與時序命中；蓄氣尚未施放時仍可取消。骷髏弓箭手射程統一自身範圍6，瞄準中超距離會取消。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;背包改成只在裝備／金錢等錢包內容變動時重繪，按住滑鼠與交易中延後更新按鈕，避免裝備、替換、丟棄的點擊被連線更新吞掉。修正開場按鈕殘留20點文字，並增加切換職業的配點同步保護。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增重新連入握手：有真人隊友時保留原世界與錢包，只有自己與AI時死亡或刷新重開。此後端保護尚待服務重啟，未關閉現有玩家房間。規則及語法檢查已執行；完整多人Ctrl+F5、換裝外觀和各Boss實戰仍待驗收，不能把程式完成當成實戰通過。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;這次的合作路線&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;建房現在能選擇初級副本或拯救獅子城。城市路線依序前往西、南、東及中央水池的封印點，最後進入北側Boss房。四個守關者改為八岐蛇妖、黑暗奧客、死神黑摸摸及哈奈爾，最終Boss為坦柏特。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新Boss已從本機資源解析出模型、骨架及動作；技能使用可驗證的原版引用。部分特效貼圖仍無法完整解碼，因此目前不宣稱原版技能已完整重現，傷害與時間也屬本作的可調整設計。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;5點開場，救援後成長&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;初始可分配5點，十二位冰封村民各提供1點，四道Boss封印各提供2點；救援全數完成後共25點。伺服器記錄已領取項目，重送狀態不會重複領點。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接近冰晶啟動20秒救援，泰坦現身；冰封尚未解除時打倒泰坦，會由黑帝斯或雷坎特接替。冰晶初始1000HP，每救出一人，其餘冰晶增加500HP。救援成功也有+8～+11裝備獎勵；逾時懲罰只作用在觸發者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;踏出王城後開始計時。全隊同意整場重開時，金錢、背包、裝備、計時及技能分配一起回到開場狀態，重新分配5點。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;法師：左右鍵順序變成蓄氣魔法&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;寒冰瀑布與隕石已移出七段隨機終結池。AD蓄氣寒冰瀑布、DA蓄氣隕石，對應終結被動3級以上解鎖；蓄氣門檻為3／5／10秒，馭冰火可依等級縮短15%／20%／30%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;寒冰瀑布造成五次傷害，並有結凍、逐次擊退及破甲；隕石需額外落下時間，命中附帶恐懼與固定灼傷。施展前加入弧線和落點預告，兩招各有獨立冷卻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;瀏覽器已操作五點配點解鎖冰系蓄氣，長按AD後確認施放寒冰瀑布、扣除法力並進入10秒冷卻；實際滑鼠多鍵操作及多人戰鬥仍持續驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;岩漿為何看起來像紅毯，甚至消失？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;先前把狹長區域共用同一組貼圖縮放，細節被拉成條紋。加寬後又遇到網格背面剔除及測試橋面遮住街道，畫面反而只剩灰色方塊。這不是玩家視角的問題，是顯示實作需要修正。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前已移除可見的灰色測試橋面，保留原本石板路作安全路線；岩漿寬度從3增加為12，貼合地形，重新設定貼圖比例、流動與發光。入口改為窄幅側向通道，後續改為純岩漿分隔，不保留透明牆。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;五段路線已用實際碰撞與重力模擬走通。瀏覽器入口近景確認能看見清楚的熔岩紋理；分區與機關仍需在多人實戰中持續驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;哈奈爾的兩種預告&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;哈奈爾改成有攻擊區域提示的禁錮射線，以及3秒詠唱後落下的隕石。射線依最大HP比例造成傷害並定身；隕石有範圍傷害、灼傷及向面向反方向移動的恐慌。兩招各自冷卻30秒。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前完成規則檢查與本機接線；完整多人Boss實戰驗收尚未完成。其他新Boss部分技能效果仍有貼圖解析限制。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;這次驗證了什麼&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;檢查涵蓋點數5→17→25的獎勵帳本、防重複領獎、整場重開、計時、蓄氣門檻、冰系五次傷害、隕石恐懼與灼傷、冰晶救援倒數、Boss血條只在交戰附近顯示，以及加寬後的通行路線。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尚待多人實戰確認：全路線Boss戰、屋頂弓手與黃水晶，以及高頻傷害、恐懼和機關同時出現的操作感。下一階段的水晶爭奪戰僅列入規劃，尚未製作。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;手記也搬上GitHub Pages&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;開發手記已在GitHub Pages發布，網站和RSS不依賴遊戲主機開機。公開來源只包含文章和自製示意圖，不包含原版遊戲資產、房間憑證或玩家資料。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;RSS已提供；電子郵件訂閱仍未啟用。網站持續區分已驗證功能、待實戰驗收與尚未完成的項目。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>10/29｜把卡橋問題真的放進模擬裡</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-29.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-29.html</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>每日手記</category><description>&lt;p&gt;從斜坡到最後一個路點，擴大重現範圍；同時處理西瓜弓、祭司站姿與治療蓄力。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;先重現，再談修好&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;階梯改連續斜坡，Robot 加入掉入熔岩後優先逃向安全路面的行為。橋下與橋上平面位置相同，卻被誤判已抵達，是其中一個高低層錯誤。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;擴大到 18 個座標、324 組起終點後，修正前有 110 組無法抵達。最後路點通過後沒有被記住，AI 走向玩家又折返，而且一直有位移，原本停滯計時無法發現。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;記住最後節點已通過，並在跌落不同高度層時重新規劃後，同一組 324 項全部通過。另外三職業、移動隊友與有無弓箭預警的 24 項也通過。這是程式模擬，不等同所有多人實戰情境都已驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;黑色團塊，來自錯誤的輪廓比例&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;骷髏接上西瓜弓後曾出現遮住畫面的黑團。修正黑邊尺度與複製幾何後，九隻持弓骷髏的本機預覽未再出現同一黑團。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家射箭來源動作透過共同骨名與局部姿勢重定位至骷髏，不能宣稱骷髏原本自帶這套動作。祭司站住仍歪斜，也繼續分離待機校正與施法動畫，使用者實戰仍需確認。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;治療要讓隊友看懂，也真的補得到&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;全場治療整理為按住 Q 或圖示蓄力，1.5 秒達最大範圍，97%～99% 放開保留雙補，滿圈後再一秒自動施放。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;程式檢查涵蓋施術者、真人隊友與 Robot 的範圍名單；圈外排除。多人實戰的聲光回饋仍待驗收，不能只看一個補血數字就算完成。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;這一天留下的結論&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;當天也加入房主發起、隊友長按確認的重開流程，並調整泰坦、憤怒與耐久。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;往後的日誌會保留「重現 → 修改 → 驗證 → 尚待確認」四件事。失敗測試不是要藏起來的紀錄，它讓下一次修改有依據。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>10/28｜一座橋，為什麼不能只拉長？</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-28.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-28.html</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>每日手記</category><description>&lt;p&gt;熔岩島、原版場景、睡床與裝備外觀，讓碰撞和畫面必須一起對齊。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;拼接橋面，還要能踩上去&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;熔岩地帶加入空島、弓箭手、吊橋與開關。原版橋模組改用多片拼接，不拉長貼圖；邊緣重疊約一成，避免過密堆疊。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恢復先前的熔岩材質後，畫面更接近想要的樣子，但橋面穿模、角色懸空與 Robot 卡點仍需要處理。可見網格與碰撞面不能各走各的。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;角色不是只換一個道具&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;睡眠恢復改向原版床與躺下動作，反覆校正方向、人物位置及枕頭對齊。武器與翅膀等著裝也持續排查。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;丟棄物改往視角前方放置並防止立刻撿回；技能按鈕位置調整。清區不再立刻彈出技能視窗，改由 K 鍵與剩餘點數提示開啟。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;危險需要清楚的因果&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;弓箭改為跟隨瞄準後發射的拋物線，命中附加短暫毒傷；熔岩接觸與後續持續傷害也重新設定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;走道寬度、小 Boss 強度與格擋反擊同時調整。這一天主要是整合與回報修正，沒有把所有實戰卡點都解決。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>10/27｜把成長放進背包，也把技能接成樹</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-27.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-27.html</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>每日手記</category><description>&lt;p&gt;原版 ICON、技能樹、商人與裝備規則開始整合；武器顯示也出了問題。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;技能樹不只是換一張圖&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;三職業技能以原版 ICON、招式名稱與前置連線呈現，未學技能灰階顯示，戰鬥欄顯示圖示與 CD。憤怒的效果、承傷與輸出倍率反覆調整。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增 R 鍵職業資源恢復方向，並核對圖片中的機動、招架與終結蓄力設定。這一階段的點數曾調為 23，後續又改回 20，不能混當現在規則。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;從掉落展示走向裝備系統&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;玻璃風格五格背包、裝備資訊、裝備與丟棄操作開始接入；購買、販售、強化、附魔與修理限定向商人對話。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原版物品名稱、ICON、職業限制與可穿戴部件建立對應。金幣、耐久、死亡掉落及升級機率開始有獨立規則，而不只是畫面上的裝飾。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;看不到武器，就不是完成&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;整合後出現已裝備卻沒有武器的錯誤，並做了第二輪剛性部件與骨架綁定修正。金色泡泡也改向可辨認、撿取後消失的金幣表現。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這些是實際回報後的修正過程。程式能建立裝備資料，不等於角色已經正確穿在身上。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>10/26｜會追人的怪物，與會迷路的隊友</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-26.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-26.html</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>每日手記</category><description>&lt;p&gt;怪物技能、Robot、過肩鏡頭與準備流程，一起暴露出多人實戰的細節。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;敵人需要不同的威脅&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;咕咕、惡魔與天使各組開始加入範圍攻擊、持續傷害、治療及增益效果。傷害提示圈仍有預警用途，但實際施法也逐步接上更完整的技能表現。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;範圍定義修正後，不能只縮小視覺圓圈：判定與特效也必須對齊。過肩鏡頭、滾輪縮放與加長準心則用來改善大型敵人遮住畫面的問題。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;Robot 不是攻擊計時器&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;隊友加入指令與全自動模式、五種口令、救援與安全召回。高低差、階梯和機關很快成為卡點，木頭機器人的浮空與怪物柱旁卡住也反覆出現。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;清區自動集合與 Z 鍵手動召回後來依需求停用，保留口令相關處理。當天的個別修正並不代表立體地圖尋路已經全面解決。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;看得懂，才能一起玩&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;傷害數字區分暴擊、超暴擊、補血與受傷；暴擊倍率達 700% 才顯示紫色。房間憑證、準備鎖定及開始權限也進行修正。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;移動滑行與遠端觀看不舒服的問題開始處理。技能樹改版規格則在這一天整理，讓加點逐漸從清單走向職業路線。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>10/25｜三種職業，第一次走進同一個副本</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-25.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-25.html</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>每日手記</category><description>&lt;p&gt;冰火施法、祭司支援與大型連續副本，開始接到合作房間流程。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;施法不再等於立刻扣血&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;法師的飛行技能、鳳凰與隕石開始補上發射、飛行、落下與命中節奏。冰比火快的方向，讓兩條連技路線有不同手感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;祭司加入普通攻擊、神聖連技、自癒與團隊支援。治療、祝福與攻擊不只需要不同數值，也需要對應特效、聲音和清楚的浮字。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;連續地圖與救援&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;初階大型副本取代每一小段就切畫面的流程，加入怪物分組、隊長、小 Boss、最後 Boss 與危險地形。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;倒地、隊友靠近救援與 25 HP 復活開始整合；職業裝備、屬性寶石與怪物抗性也陸續加入。數值仍在快速調整，這一天的規則不是最終版本。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;多人從房間開始&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;最小合作連線切片加入開房、加入、準備與房主開始；房間配點採每人 20 點。區域網路與受保護的外網測試入口也開始建立。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多人版本牽涉共同血量、治療、房間狀態與權限。能加入房間只是第一步，操作延遲與戰鬥同步仍要繼續打磨。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item><item><title>10/24｜從第一劍，到能連起來的十二段</title><link>https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-24.html</link><guid isPermaLink="true">https://sealfans-sealoffline.pages.dev/posts/daily-2026-10-24.html</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate><category>每日手記</category><description>&lt;p&gt;把移動、滑鼠連技、卡通渲染與 Boss 收尾，逐步組成一段能玩的冒險。&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;操作先站穩，再談連段&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這一天反覆調整鍵盤與滑鼠分工：WASD 保留移動，左鍵對應 A、中鍵 S、右鍵 D。雙鍵與三鍵組合必須合併成同一段，不能把 AD、SD、ASD 拆成多次單鍵。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;連技逐步擴展到十二段，第三段起增加特效與聲音。打擊感也加入命中震動，但輸入正確、動畫連得起來，比單純把光效放大更重要。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;從幾個測試關，到章節結構&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;整理 1～100 等、每十等一章的方向，先製作第一章四關與 11～20 等的第二章。技能點與 HP、技能、連技成長開始進入原型。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;泰坦、黑帝斯、雷坎特的戰鬥展示、背景音樂與技能效果逐步接入。Boss 擊倒後先播放倒地、淡出與掉落展示，再顯示成功。當時的掉落展示不等於後續背包與裝備交易系統。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;角色開始有自己的味道&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;三階卡通明暗與黑色輪廓形成視覺方向；法師的瑪瑙裝、法杖與冰火七段路線也在這一天開始成形。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原版來源只在本機使用。動作是否能正確播放、特效是否能正常顯示，仍需要逐項檢查，不能用匯出成功代替遊戲驗收。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;</description></item></channel></rss>