SealOfflineSealFans 製作
← 回到開發手記
每日手記2026.10.285 MIN READ歷程回顧

10/28|一座橋,為什麼不能只拉長?

熔岩島、原版場景、睡床與裝備外觀,讓碰撞和畫面必須一起對齊。

10/28|一座橋,為什麼不能只拉長? A/B修改前後概念示意
A/B 為自製概念示意,不是遊戲截圖或實測錄影。

拼接橋面,還要能踩上去

熔岩地帶加入空島、弓箭手、吊橋與開關。原版橋模組改用多片拼接,不拉長貼圖;邊緣重疊約一成,避免過密堆疊。

恢復先前的熔岩材質後,畫面更接近想要的樣子,但橋面穿模、角色懸空與 Robot 卡點仍需要處理。可見網格與碰撞面不能各走各的。

角色不是只換一個道具

睡眠恢復改向原版床與躺下動作,反覆校正方向、人物位置及枕頭對齊。武器與翅膀等著裝也持續排查。

丟棄物改往視角前方放置並防止立刻撿回;技能按鈕位置調整。清區不再立刻彈出技能視窗,改由 K 鍵與剩餘點數提示開啟。

危險需要清楚的因果

弓箭改為跟隨瞄準後發射的拋物線,命中附加短暫毒傷;熔岩接觸與後續持續傷害也重新設定。

走道寬度、小 Boss 強度與格擋反擊同時調整。這一天主要是整合與回報修正,沒有把所有實戰卡點都解決。

想追蹤下一次更新? 透過 RSS 訂閱開發手記 ↗