10/28|一座橋,為什麼不能只拉長?
熔岩島、原版場景、睡床與裝備外觀,讓碰撞和畫面必須一起對齊。
拼接橋面,還要能踩上去
熔岩地帶加入空島、弓箭手、吊橋與開關。原版橋模組改用多片拼接,不拉長貼圖;邊緣重疊約一成,避免過密堆疊。
恢復先前的熔岩材質後,畫面更接近想要的樣子,但橋面穿模、角色懸空與 Robot 卡點仍需要處理。可見網格與碰撞面不能各走各的。
角色不是只換一個道具
睡眠恢復改向原版床與躺下動作,反覆校正方向、人物位置及枕頭對齊。武器與翅膀等著裝也持續排查。
丟棄物改往視角前方放置並防止立刻撿回;技能按鈕位置調整。清區不再立刻彈出技能視窗,改由 K 鍵與剩餘點數提示開啟。
危險需要清楚的因果
弓箭改為跟隨瞄準後發射的拋物線,命中附加短暫毒傷;熔岩接觸與後續持續傷害也重新設定。
走道寬度、小 Boss 強度與格擋反擊同時調整。這一天主要是整合與回報修正,沒有把所有實戰卡點都解決。
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