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每日手記2026.10.265 MIN READ歷程回顧

10/26|會追人的怪物,與會迷路的隊友

怪物技能、Robot、過肩鏡頭與準備流程,一起暴露出多人實戰的細節。

10/26|會追人的怪物,與會迷路的隊友 A/B修改前後概念示意
A/B 為自製概念示意,不是遊戲截圖或實測錄影。

敵人需要不同的威脅

咕咕、惡魔與天使各組開始加入範圍攻擊、持續傷害、治療及增益效果。傷害提示圈仍有預警用途,但實際施法也逐步接上更完整的技能表現。

範圍定義修正後,不能只縮小視覺圓圈:判定與特效也必須對齊。過肩鏡頭、滾輪縮放與加長準心則用來改善大型敵人遮住畫面的問題。

Robot 不是攻擊計時器

隊友加入指令與全自動模式、五種口令、救援與安全召回。高低差、階梯和機關很快成為卡點,木頭機器人的浮空與怪物柱旁卡住也反覆出現。

清區自動集合與 Z 鍵手動召回後來依需求停用,保留口令相關處理。當天的個別修正並不代表立體地圖尋路已經全面解決。

看得懂,才能一起玩

傷害數字區分暴擊、超暴擊、補血與受傷;暴擊倍率達 700% 才顯示紫色。房間憑證、準備鎖定及開始權限也進行修正。

移動滑行與遠端觀看不舒服的問題開始處理。技能樹改版規格則在這一天整理,讓加點逐漸從清單走向職業路線。

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