11/2|追逐馬車、衝鋒追擊與合作MVP結算
修正翅膀教學、追查馬車關沒有出現的版本問題,補上傷害與治療合計的MVP、闖關時間,以及衝刺追擊輸入緩衝。

先找到問題:為什麼看不到馬車關?
追逐馬車的路線已加入新版初級副本,但正式連線服務仍使用舊版,所以舊房間不會出現這一關。不能把本機程式已完成當作正式服務已更新。
新版路線依序是新手教學與商人說明、守城、熔岩、Boss、追逐馬車、雙Boss與最終決戰。拯救獅子城保留自己的關卡配置。
原本規劃等待房間清空後更新,但Windows拒絕停止舊服務。最後保留舊房,另開沿用一次性邀請碼保護的新版測試入口;未登入時已確認要求OTP。新路線需要在新版入口另開初級副本房間,私人入口資訊不刊登在公開手記。
馬車與小木馬:沿著蜿蜒路線追擊
使用本機資源驗證出的原版馬車及小木馬模型;小木馬包含待機、移動、攻擊等動畫與對應音效。遊戲原始資料保持唯讀,公開手記不提供模型或音效下載。
馬車抵達不同路段會啟動干擾怪。提前破壞馬車即可過關,抵達終點則挑戰失敗;獎勵由房間伺服器記錄,避免重整後重複發放。
- 破壞獎勵:6~10件+10~+12裝備,以及大額金袋。
- 錢包仍保留9999金幣上限,裝不下的金額留在地上,不會直接吃掉。
- 守城怪物移速改為先前的一半,沿用五波與傳送門機制。
通關後,治療也算團隊貢獻
保留最後一隻王倒下、淡出與掉落的過程,再顯示結算。每位隊員都有傷害、有效治療與合計欄,AI也會列入;MVP依傷害+有效治療排名,過量治療不列入。
統計接上直接命中、追加攻擊、可歸屬的持續傷害、反擊與治療池。通關時間在最後一隻王死亡時停止,結算動畫不加進成績;新版伺服器會固定保存本場結果,重整仍可取回。
衝鋒追擊:按了卻沒有出招
追擊按鍵在上一招動畫尚未結束時,原本會直接被丟掉。現在加入最多0.25秒的一次輸入緩衝,上一招結束後接出追擊,連點不會延長緩衝或多放幾次。
衝刺中左右追擊的玻璃圖示會亮起,停止衝刺後顯示可施放窗口。保留左/右200%傷害、體力消耗3/5,以及原本擊退與右鍵定身效果。
翅膀教學與最終戰
小惡魔翅膀固定生成在教學地面,避免空中攻擊完成任務時把掉落物留在半空。已拾取、提前穿戴及重新載入後,都能接回背包與換裝步驟。
最終奧姆戰新增四角弓箭手與每30秒的岩漿/跳台週期。岩漿降下後1秒,五個預警點承受隕石;弓箭命中會短暫定身並附加中毒。這些是本作設計數值,並非宣稱還原原版Boss全部行為。
這次驗證到哪裡
本批33項針對性測試通過,涵蓋馬車路線與獎勵去重、教學恢復、衝刺追擊、結算排名、治療歸屬、重整取回結果、計時停止與原本死亡淡出順序。結算介面另以明確標示的範例資料完成瀏覽器顯示及關閉檢查。
已完成本機開房與資源HTTP讀取檢查。真正多人從第一關打到最終結算、追逐手感與異地連線,仍需實戰確認;不以規則測試取代完整遊玩驗收。