11/1|從草圖到實機:關卡、隊友與介面修正
裝備階級與數值重整、教學翅膀與背包順序、戰鬥中真人替換AI,以及法師特效凍結的原因與修正。保留草圖和實機問題紀錄。
追加修正:攻擊教學、翅膀與背包順序
教學流程調整為「攻擊→小惡魔翅膀出現→Z拾取→背包教學→長按Y換裝」。道具只在拾取步驟生成,不再開場就散落地面。
攻擊後沒有前進,追查發現是新前端的教學順序與舊房間後端不同。現在提示優先依伺服器提供的步驟資料顯示,舊房保持相容,新房使用新順序;普通攻擊按鈕也能直接完成攻擊教學,不需要先學連續技。
已使用實際本機HTTP流程驗證:攻擊後進到拾取、小惡魔翅膀出現,拾取後接著顯示背包教學。這項檢查不等同整套瀏覽器教學戰鬥已驗收。
裝備LV1~5:穿戴門檻與數值重整
裝備階級沿用LV1~5,依「已投入技能點」0/5/10/15/20解鎖穿戴;職業限制與點數門檻由伺服器驗證,背包同步顯示要求。
- 武器基礎攻擊力:5/10/15/20/30;防具與盾牌基礎減傷:3/6/9/12/15。上衣再增加70%基礎減傷,褲子增加30%。
- 頭盔增加攻速、鞋子增加移速,百分比依該階基礎防禦數值計;加成接入玩家與Robot的實際攻擊/移動,不只修改說明文字。
- 每強化+1增加2耐久;武器與飾品增加0.5攻擊,防具增加0.5減傷。裝備損壞後各項加成失效。
- 傻瓜拳套攻擊+5、泰坦之爪+15、死神黑摸摸之爪+30。小天使/小惡魔翅膀攻速與移速各+5%;惡魔王子翅膀各+10%、減傷+5;大天使改各+20%、減傷+10。
- 法師AD/DA蓄氣技能及其對應火焰持續傷害降為原公式約三分之一,普通技能的基本傷害保留。這是比例調整,最終輸出仍受裝備、暴擊與敵方效果影響。
- 金幣改為靠近範圍2自動拾取,最高9999,超額部分留地面;裝備仍是範圍1按Z拾取。
戰鬥途中加入:真人逐步接替AI
準備、戰鬥與暫停期間都可加入。房間滿四人但還有AI時,新真人可替換一名AI,直到四位都是真人;不接收第五位。
中途加入者使用初始裝備與目前副本可用技能點,在房主附近安全位置出生。完成配點前不參戰,確認後提供五秒入場保護;既有怪物血量、關卡進度與獎勵紀錄不重置。
本機HTTP驗證在戰鬥中連續加入兩位真人,隊伍成為三真人一AI,原有世界版本與怪物血量保持不變。真正四真人異地載入與長時間實戰仍待測試。
房主踢人投票與閒置清理
隊伍名單的血量後加入房主可用的踢出按鈕,按鈕維持固定元件,避免同步更新血量時取消正在進行的點擊。踢出與重新遊戲不能同時投票。
房主提案後,其餘有投票資格的真人長按Y一點五秒同意,十秒未全員同意就取消;被提議移出的玩家與AI不投票,只有房主能投票時直接生效。
房主以外的真人載入後三十秒無操作,或失聯三十秒會被移除。連線心跳不算玩家操作;載入期間另外維持連線,避免把尚在讀取資源的人誤當失聯。
凍結問題:普通法杖攻擊誤入元素特效
這次整個畫面停住的回報附有例外堆疊。原因是普通法杖攻擊或尚無貼圖的特效,仍進入冰火粒子的透明貼圖設定,讀取不存在的貼圖物件,導致遊戲更新中斷。
已讓普通武擊避開元素粒子流程;粒子建立前先確認貼圖與座標,空特效網格也加上檢查。不是用整段吞掉例外來掩蓋問題。
最新六組針對性測試共三十六項通過,涵蓋AI替換、閒置計時、投票長按與逾時、重開回歸、入場保護、教學順序相容,以及連續一千次普通法杖特效呼叫不拋錯、不累積粒子。這些是邏輯與本機HTTP證據,尚不能宣稱所有卡頓或異地延遲都已解決。
新手引導:先5點,完成後再領15點
初級副本改為第0關操作教學、第0.5關戰鬥練習,再到第一關認識入口與野外商人。開場先配置5點,商人說明後按K一次領剩餘15點,合計20點;拯救獅子城維持5點。
所有教學提示統一放在畫面中央偏上。房主可長按Y兩秒跳過全隊操作與戰鬥教學,抵達入口商人;仍需對話後按K領點,不會重複領取。
拾取、購物與強化可視化
裝備仍為靠近範圍1後按Z拾取,顯示職業限制、背包已滿與金幣上限9999;金幣已在本日晚些時候改為範圍2自動拾取。剛撿到較強且本職可用的裝備,按住Y一秒快速換上。
修正商人對話後購買按鈕未恢復的問題。實際元件驗證連續購買兩件初心者報紙,金幣500變498,背包增加兩件。野外商品採伺服器固定隨機庫存,含強化與附魔,價格依階級與強化增加;紅藥水固定250。
強化效果重新綁定實際穿戴網格,沿用本機原版強化貼圖並提高級別亮度;Babylon呈現仍屬近似shader,需要逐級實機比較。
戰鬥、重開與同步調整
失敗與暫停視窗提高層級,避免被倒地救援提示遮擋。全滅後房主可提出全員同意重開,重新選副本與職業;載入期間隱藏舊的互動選單,改用依實際階段項目分格的進度條。
恢復技能每三秒額外治療5/7/10HP並嘲諷;法師AD/DA蓄氣縮短20%;祭司Q依蓄氣區間增加治療量,保留97~99%雙補。守城增加繞路空間與二十秒冷卻的黃水晶。
城市增加定時收入、救援與封印獎勵,使用紀錄避免重複結算,也修正救援Boss禁止掉落裝備的設定。同步加入暫時失敗重試、逾時與事件防重送;真正外網延遲仍需異地玩家驗收,不能由本機數字推論已解決。
前次介面與商人驗證紀錄
29項針對性邏輯與同步檢查通過。瀏覽器已完成資源載入、開場五點配點、開始遊戲及WASD正中位置核對;商人連續購買使用獨立交易元件驗證。
完整新手戰鬥通關、守城、真正多人異地操作與各級強化亮度仍待玩家驗收。服務依既有安排在沒有活動房間時更新,不主動關閉正在進行的房間。
隊友頭頂顯示名字
真人隊友與Robot都使用房間內的實際名稱,在角色頭頂顯示淺綠色描邊文字;標籤跟隨插值後的畫面位置,不擋滑鼠,不額外發出網路請求。角色離開畫面或位於鏡頭後方時隱藏,離隊後移除。
名稱元件已核對真人/Robot文字顯示與離隊清除,主程式語法通過;真正多人場景中的頭頂高度與遮擋仍待遊玩驗收。
連線負載與開場退點/重來換職業
收到連線品質不好、重來不能換職業與開場前希望退點的回報。準備確認不再等於永久鎖點:本次副本真正開始前可退還已分配點數,免費初始等級保留;開始後仍不能退已確認點數,暫停不會解鎖。完整重來重新開放職業及開場配點,切換職業會同步新的初始裝備與Robot隊伍。
同步仍由房主維持世界權威,房客繼續收到完整遊戲狀態;減少房主自己收到的重複世界回傳,移除傳輸中的AI導航快取,較大JSON回應協商gzip壓縮。加入同步回應毫秒與上下行資料量顯示,這是同步往返資訊,不冒充獨立網路PING。
九項指定檢查通過:開場退點、開始後鎖定、完整重來換職、初始裝備、權限/事件、快照縮減與真實HTTP壓縮回應。外網操作改善仍待朋友實測,不能宣稱實際延遲已消失。依既有安排保留進行中房間,伺服器新規則等待沒有活動房間再套用。
製作現場:草圖、問題與實機畫面
把設計到測試的過程留下來:草圖說明想做什麼,問題圖記錄哪裡失敗,實作畫面標明當時能確認到什麼程度。點圖片可開啟原尺寸。
這些是過往回報及本機畫面的回顧,不以今天的文章日期冒充截圖拍攝日期,也不把原版參考圖或概念示意當作完成成果。尚無成對的實測修改前後圖,先保留各自狀態,不製造假的A/B對照。

- 問題/目標
- 高低差必須可到達;玩家與AI都要能沿路登島。
- 處理方向
- 以草圖拆出入口、平台、橋及戰鬥位置,再逐步檢查碰撞和尋路。
- 驗證狀態
- 設計意圖存檔;不是完成驗收圖。

- 問題/目標
- 橋的視覺表面與角色可站立高度沒有一致,角色從橋面穿過。
- 處理方向
- 讓可行走碰撞面對齊橋面,連接處與斜坡分段檢查;搭接比例依使用者要求調整。
- 驗證狀態
- 歷史問題證據;沒有成對實測截圖前不標成修復成功。

- 問題/目標
- 站住後姿態仍傾斜,不能只用跑步或攻擊動畫解釋。
- 處理方向
- 比對角色根節點、骨架姿態與動畫切換後的重置。
- 驗證狀態
- 回報存檔;本次圖文整理沒有重新宣稱此問題已驗收。

- 問題/目標
- 載入場景物件與完成可玩的導航、碰撞是不同工作。
- 處理方向
- 先核對原有城市配置,再接上封印、水晶救援與隊友動線。
- 驗證狀態
- 這張圖證明當時可顯示場景;不作為最新多人通關驗收。

- 問題/目標
- 高優先權background縮寫同時重置background-image,蓋掉原本技能ICON。
- 處理方向
- 改成只設定background-color,保留原ICON、大小、位置及冷卻灰階。
- 驗證狀態
- CSS覆蓋已修正;正式HUD元件預覽已看到原ICON恢復。此為元件核對,不是完整多人操作驗收。

暫停與技能樹:主要按鈕直接看得到
暫停/準備選單將操作說明與鏡頭設定預設收合,保留職業、Robot、配點與繼續等主要行動,不再被大段說明推到畫面下方。技能樹固定標題、剩餘點數、選取技能說明與確認/關閉按鈕,樹圖依可用寬高等比例縮放。
720像素高的瀏覽器元件核對:技能面板內容高與可視高一致,確認與關閉按鈕均在畫面內;暫停面板高453像素,沒有外層捲動。縮放後點選連續技加點,剩餘點數由5變4。這是正式元件的互動核對,不是整場多人實戰驗收。
本批修正:讀取視窗與劍士AI牆邊恢復
獅子城的61類場景讀取改成置中浮動系統視窗、放大文字及灰框黃色分段進度條。數量依真正完成的物件類別更新;場景讀完後繼續提示角色、特效與連線初始化,全部完成才自動關閉,失敗則保留錯誤。
收到劍士Robot靠牆、柱子或建築旁卡住的回報。重現兩個恢復漏洞:些微來回晃動會把原本卡住時間歸零,字串ID目標也不會暫時放棄。改為檢查兩秒內的實際位移,卡住後清路線、暫停追擊並重新跟隊,不用盲跳或強制傳送。
字串目標與微晃兩項先重現失敗後修正通過;另以真實碰撞及重力模擬劍士繞柱到敵人旁出招通過,三職業城市跟隨7163幀亦通過。使用者實際卡住的位置尚待再次遊玩確認,保留原房間不強制重啟。
特殊招式改用玻璃ICON顯示冷卻
將原有寒冰瀑布與隕石卡片整合成全職業特殊招式列。已學習的臨陣脫逃、隨傳隨到、衝刺、終結技與有冷卻的連技觸發效果,使用既有遊戲ICON及玻璃圓角卡片;冷卻時變暗,右下角倒數,就緒亮起。
反擊左/右共用格擋後0.5秒可用窗口,沒有新增獨立冷卻;未觸發顯示待格擋。衝刺左右追擊也使用實際可用窗口,避免把反應時限誤寫為CD。主技能列原有冷卻保留,特殊卡片位於連技面板上方並可換行。
補齊房客瞬移冷卻快照,保留本機預測時間。四項純狀態測試與主程式語法檢查通過;多人畫面及實際操作仍待驗收。本次保留既有房間,不強制重啟。
祭司隨傳隨到:按空白觸發與治療池修正
修正祭司仍會在閃避後自動延遲瞬移的舊程式。現在需在閃避結束後1秒內再按Space,依當下WASD方向瞬移,沒有方向輸入則依面向;超過窗口恢復正常跳躍。獨立冷卻5/4/3秒與耗能10/8/5維持。
找出房客看不到自己治療池的原因:自身特效事件被略過。治療池改為所有人都接收,使用瞬移落點,並提高地面顯示清晰度。觸發率仍是25%/35%/50%,持續3秒,每秒恢復圈內存活友軍2%最大HP。 治療池半徑已改為等於該等級完整瞬移距離:1.8/2.7/3.6世界單位,不再縮小為瞬移距離的一部分。
輸入窗口、機率邊界、實際落點與事件過濾檢查通過,尚未完成真人多人畫面驗收。使用者選擇保留進行中的房間;已安排等待沒有活動房間後再重啟遊戲服務,私人入口與網址保留。
Robot尋路與連續技起點修正
Robot原先會追逐無法從地面接近的屋頂弓手,移動失敗後又盲目跳躍。現在排除屋頂追擊,城內不自動爬跳;保留明確攻擊預警的跳躍閃避。路線失敗會短暫放棄目標並跟隊,目標穩定時不每幀重選。
城市入口到第一封印的繞路需要約4600個搜尋節點,原上限600會失敗。城市Robot提高上限並重用有效路線,避免持續重算;跟隨站位改選可站立地面。三職業實際碰撞/重力模擬共7163幀,零墜落、零盲跳;這不是瀏覽器多人實戰通過。
連續技初始改0級,學1級需花1點;開場仍5點,生命、閃避與本職業恢復技能的免費1級保留。未學連技只能普通單擊,同時補上劍士中鍵單擊漏接與單擊被誤標終結技的問題。
20項專項檢查及相關語法檢查通過。新初始點數規則需要正式服務重啟;現有房間是否中斷由房主決定,實際多人畫面仍待驗收。
最新調整:取消城內岩漿,改為弓手時間壓力
獅子城分區岩漿不再渲染、造成傷害或阻擋AI導航;解除封印仍依原進度順序進行。下方較早的岩漿與射程紀錄保留為開發歷程,以本段新規則為準。
沿用踏出王城後的遠征計時。任一存活真人在10分鐘內進入第一封印水晶3世界單位內,便算抵達;若逾時仍未抵達,弓箭手轉為全圖射擊,必須解除第一封印才恢復。
骷髏弓箭手基本射程15。遠征15分鐘時,射程與落箭傷害半徑增加30%;之後每5分鐘增加5個百分點,上限增加100%。這不增加單次傷害;全圖壓制解除後仍保留已累積的時間增幅。
右上任務區顯示抵達期限、全圖警告及當前增幅。狀態存入房間快照,重新開局清除。時間邊界、抵達/解除、成長上限與無岩漿判定等專項通過;完整多人實戰仍待驗收。
救援越後面,時間越緊
依實際啟動順序,十二次救援倒數依序為20、19、18、17、16、15、14、13、12、11、10、9秒;失敗也算一次啟動。冰晶逾時、碎裂後,不再產生接替Boss。
每隻救援召喚Boss及接替者以原設定增加10%攻擊範圍、20%攻擊頻率及20%移動速度,不逐隻累乘。普通攻擊與技能的蓄力、動作時序同步調整,原始共享Boss設定不變。
十二處屋頂警戒
十二處村民建築各配置1至2隻骷髏弓箭手,共18隻;屋頂弓手射程由範圍6提高至9。每區黃水晶啟動會清除該區屋頂弓手,10秒後復活;黃水晶CD15秒,依所屬區域判定,避免弓手站得較遠而漏掉。
屋頂高度改為對實際場景向下射線取表面,不在原版場景尚未載入時使用假定高度。每棟屋頂的實際站位與視覺仍待遊戲驗收。
補修:教堂中央高屋頂距離玩家過遠,選位改為朝水晶側的多點屋簷射線,優先較低、較近的表面,並保持兩隻弓手間距;選位與語法檢查通過,教堂實機站位仍待確認。
區域探索調整:四個城區各一顆完整黃水晶,每區另有1至2處無法啟動的碎裂水晶。位置由房間種子決定,與所有冰封相隔至少8世界單位,避開岩漿與不可通行地面。完整水晶控制整區多處屋頂弓手,不再緊貼每顆冰封擺放。
冷卻狀態納入房間快照;靠近才提示碎裂、充能或可按G啟動。20種種子的配置一致性、區域歸屬、距離與機關控制檢查通過;實際多人探索與畫面仍待驗收。
驗證與上線狀態
三項專項測試涵蓋十二次啟動與截止時間、三種救援Boss的加成與共享資料不變,以及屋頂配置與射程;語法檢查通過。沒有宣稱完成瀏覽器多人實戰。
本次未中斷現有連線房間。已開始的房間不直接改變倒數;玩家應在完成本場後更新頁面、另開房驗收新配置。此圖沿用前一篇自製概念圖,並非本次屋頂配置實機截圖。
私人試玩邀請碼
私人入口另備妥一次性邀請碼工具:由主機擁有人本機產生、私下提供朋友,每碼10分鐘內有效且僅能成功登入一次,登入狀態保留12小時。舊固定密碼在首次切換後停用。
6項專項檢查通過,包含同碼併發只允許一次及逾時拒絕。沒有代替使用者產生或公開真實邀請碼,也沒有自動中斷現有遊戲房間;實際外網登入仍由使用者驗收。
