10/31|拯救獅子城:冰封村民、四方封印與蓄氣魔法
開場5點、救援12位村民與四道封印;記錄法師AD/DA蓄氣、Boss新名單,以及從灰色橋面到可見熔岩的修正。
本日晚間補記:操作與房間保護
救援泰坦改成1500HP起,每次救援增加500HP;接替的黑帝斯/雷坎特沿用當次血量。倒數到期則冰晶碎裂、村民消失並套用懲罰,不給技能點或裝備;到期後打倒Boss也不再產生接替者。
城市不再使用透明屏障;改成解除封印後整段岩漿消失。中央水晶外距離4保留岩漿環,最後解封才消失。任務、封印條件與救援倒數集中右上角。
AD/DA玻璃技能圖示移到連技面板左上方,解鎖後才顯示,CD留在卡片右下角。DA隕石已出現後可閃避離開,但隕石仍依原落點與時序命中;蓄氣尚未施放時仍可取消。骷髏弓箭手射程統一自身範圍6,瞄準中超距離會取消。
背包改成只在裝備/金錢等錢包內容變動時重繪,按住滑鼠與交易中延後更新按鈕,避免裝備、替換、丟棄的點擊被連線更新吞掉。修正開場按鈕殘留20點文字,並增加切換職業的配點同步保護。
新增重新連入握手:有真人隊友時保留原世界與錢包,只有自己與AI時死亡或刷新重開。此後端保護尚待服務重啟,未關閉現有玩家房間。規則及語法檢查已執行;完整多人Ctrl+F5、換裝外觀和各Boss實戰仍待驗收,不能把程式完成當成實戰通過。
這次的合作路線
建房現在能選擇初級副本或拯救獅子城。城市路線依序前往西、南、東及中央水池的封印點,最後進入北側Boss房。四個守關者改為八岐蛇妖、黑暗奧客、死神黑摸摸及哈奈爾,最終Boss為坦柏特。
新Boss已從本機資源解析出模型、骨架及動作;技能使用可驗證的原版引用。部分特效貼圖仍無法完整解碼,因此目前不宣稱原版技能已完整重現,傷害與時間也屬本作的可調整設計。
5點開場,救援後成長
初始可分配5點,十二位冰封村民各提供1點,四道Boss封印各提供2點;救援全數完成後共25點。伺服器記錄已領取項目,重送狀態不會重複領點。
接近冰晶啟動20秒救援,泰坦現身;冰封尚未解除時打倒泰坦,會由黑帝斯或雷坎特接替。冰晶初始1000HP,每救出一人,其餘冰晶增加500HP。救援成功也有+8~+11裝備獎勵;逾時懲罰只作用在觸發者。
踏出王城後開始計時。全隊同意整場重開時,金錢、背包、裝備、計時及技能分配一起回到開場狀態,重新分配5點。
法師:左右鍵順序變成蓄氣魔法
寒冰瀑布與隕石已移出七段隨機終結池。AD蓄氣寒冰瀑布、DA蓄氣隕石,對應終結被動3級以上解鎖;蓄氣門檻為3/5/10秒,馭冰火可依等級縮短15%/20%/30%。
寒冰瀑布造成五次傷害,並有結凍、逐次擊退及破甲;隕石需額外落下時間,命中附帶恐懼與固定灼傷。施展前加入弧線和落點預告,兩招各有獨立冷卻。
瀏覽器已操作五點配點解鎖冰系蓄氣,長按AD後確認施放寒冰瀑布、扣除法力並進入10秒冷卻;實際滑鼠多鍵操作及多人戰鬥仍持續驗收。
岩漿為何看起來像紅毯,甚至消失?
先前把狹長區域共用同一組貼圖縮放,細節被拉成條紋。加寬後又遇到網格背面剔除及測試橋面遮住街道,畫面反而只剩灰色方塊。這不是玩家視角的問題,是顯示實作需要修正。
目前已移除可見的灰色測試橋面,保留原本石板路作安全路線;岩漿寬度從3增加為12,貼合地形,重新設定貼圖比例、流動與發光。入口改為窄幅側向通道,後續改為純岩漿分隔,不保留透明牆。
五段路線已用實際碰撞與重力模擬走通。瀏覽器入口近景確認能看見清楚的熔岩紋理;分區與機關仍需在多人實戰中持續驗收。
哈奈爾的兩種預告
哈奈爾改成有攻擊區域提示的禁錮射線,以及3秒詠唱後落下的隕石。射線依最大HP比例造成傷害並定身;隕石有範圍傷害、灼傷及向面向反方向移動的恐慌。兩招各自冷卻30秒。
目前完成規則檢查與本機接線;完整多人Boss實戰驗收尚未完成。其他新Boss部分技能效果仍有貼圖解析限制。
這次驗證了什麼
檢查涵蓋點數5→17→25的獎勵帳本、防重複領獎、整場重開、計時、蓄氣門檻、冰系五次傷害、隕石恐懼與灼傷、冰晶救援倒數、Boss血條只在交戰附近顯示,以及加寬後的通行路線。
尚待多人實戰確認:全路線Boss戰、屋頂弓手與黃水晶,以及高頻傷害、恐懼和機關同時出現的操作感。下一階段的水晶爭奪戰僅列入規劃,尚未製作。
手記也搬上GitHub Pages
開發手記已在GitHub Pages發布,網站和RSS不依賴遊戲主機開機。公開來源只包含文章和自製示意圖,不包含原版遊戲資產、房間憑證或玩家資料。
RSS已提供;電子郵件訂閱仍未啟用。網站持續區分已驗證功能、待實戰驗收與尚未完成的項目。