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每日手記2026.10.245 MIN READ歷程回顧

10/24|從第一劍,到能連起來的十二段

把移動、滑鼠連技、卡通渲染與 Boss 收尾,逐步組成一段能玩的冒險。

10/24|從第一劍,到能連起來的十二段 A/B修改前後概念示意
A/B 為自製概念示意,不是遊戲截圖或實測錄影。

操作先站穩,再談連段

這一天反覆調整鍵盤與滑鼠分工:WASD 保留移動,左鍵對應 A、中鍵 S、右鍵 D。雙鍵與三鍵組合必須合併成同一段,不能把 AD、SD、ASD 拆成多次單鍵。

連技逐步擴展到十二段,第三段起增加特效與聲音。打擊感也加入命中震動,但輸入正確、動畫連得起來,比單純把光效放大更重要。

從幾個測試關,到章節結構

整理 1~100 等、每十等一章的方向,先製作第一章四關與 11~20 等的第二章。技能點與 HP、技能、連技成長開始進入原型。

泰坦、黑帝斯、雷坎特的戰鬥展示、背景音樂與技能效果逐步接入。Boss 擊倒後先播放倒地、淡出與掉落展示,再顯示成功。當時的掉落展示不等於後續背包與裝備交易系統。

角色開始有自己的味道

三階卡通明暗與黑色輪廓形成視覺方向;法師的瑪瑙裝、法杖與冰火七段路線也在這一天開始成形。

原版來源只在本機使用。動作是否能正確播放、特效是否能正常顯示,仍需要逐項檢查,不能用匯出成功代替遊戲驗收。

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